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固有スキル一覧 男嫌い…男との接触に抵抗判定。戦闘時+1補正 コスト3 女嫌い…女との接触に抵抗判定。戦闘時+1補正 コスト3 男好き…男との感情判定+1。戦闘時-1 コスト4 女好き…女との感情判定+1。戦闘時-1 コスト4 子供好き…子供との感情判定時+1.それ以外の者は-1 コスト5 コミュ障…人との対話時-3補正。ただし心を許せる人を一人安価で決める コスト3 鋼鉄メンタル…戦闘時、負傷による-を受けない(負傷はする) コスト5 信念の為に…信念を設定可能 コスト4 英雄の血統…英雄の血を引く。一部宝具やスキルを継承 コスト12 礼装…礼装を所持できる コスト8 同業者…聖杯戦争に同行する人物がいる コスト12 マジカル八極拳…戦闘補正+2 コスト12 八極拳…戦闘補正+1 コスト10 精神汚染…同スキルを持つ人物と意思疎通が可能。ただし、持たないものとは意思疎通が困難となる コスト6 嘘つき…嘘をついたときの判定に+2 コスト6 殺人者…勝利時、相手を殺そうとする。また、三日間人を殺していないと殺人衝動発生 コスト6 活人者…人を殺せない。また殺しを止める コスト6 二重人格…もう一つの人格を有する。もう一つの人格用にスキルポイント8+コンマを獲得 コスト8 黄金の精神…戦闘時、合計補正を-2まで打ち消す コスト8 直感…通常時、暗殺、監視などに気付ける コスト7 啓示…一日の初めに神からの啓示を受信 コスト8 幸運EX…初期の幸運補正を解放 コスト15 過負荷…過負荷の能力を取得 コスト10 固有結界…固有結界を取得 コスト20 魔眼…魔眼を取得 コスト13 Boy Meets Girl…設定取得時にヒロイン(ヒーロー)を決める。物語の主役は、貴方(貴女)と彼女(彼)になる コスト10
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+簡易 魔導知識入門 10 魔法に初めて触れ、基礎一通りを暗唱できるレベル。魔力+18 魔道具装備可能 魔法系技能習得効率化 魔導知識発展 10 魔導の発展的な知識、魔導の研鑽はここよりはじまる。魔力+28 装飾品装備可能数+1 魔法系習得効率化 魔導知識応用 10 魔力+38 装飾品装備可能数+1 魔導障壁の防御効率+5 魔導知識完成 10 魔力+48 魔法の手がかりを習得 更に魔法の手がかりを習得 魔導知識真理 10 魔力+56 魔法の手がかりを習得 更に魔法の手がかりを習得 魔神知識 3 ??? 魔法知識 6 魔法についての知識を得た。魔法習得の手がかりを見つけた。 外法知識 10 吸生・吸魔・吸血・精神汚染・肉体改造術・捕食を習得 精神異常無効 即死無効 魔法の手がかりを入手 魔力循環術 10 1ターンにおける魔力回復量50% 同じ魔導を連続使用するときMp消費量半分。魔力循環の効率2倍。 魔導障壁 5 自身の属性レベル合計×50ダメージを軽減する 魔法剣 9 Lv9までの属性魔導を剣に付加して攻撃可能。魔法剣維持Mp0 高速思考 5 思考能力が早くなる。 全ての魔導に先制を付与。 多重思考 5 複数の考えを同時に思考可能。また、一つの事柄について複数の道筋から同時に考察可能。最大思考ブロック5 魔導全てに耐性貫通を付与。 詠唱術 5 詠唱に関して最早マニアの領域に近いこだわりを見せる。岩をも通す一念は新たなる領域へと誘う。魔導術を一度の選択につき、2回選択可能 拡散術 2 ターン開始時拡散術Lv×5ポイント筋力と速度を上昇させる。ただし発動にはMpが拡散術Lv×5必要 収束術 3 魔力を収束させることで威力を高める方法 召喚術 1 魔力を持たない生命体との契約が可能。契約を交わした生命体はあらゆる場面で呼び出し、使役できる。 マナ吸収 3 無効以上の属性魔導を受けた時、受けるダメージをHpに変換して吸収。 天与魔力 3 魔導、魔法威力補正+150% +詳細 +魔導知識入門 スキル名 レベル 説明・効果 魔導知識入門 1 魔法に初めて触れ、基礎の一部を修めたレベル。魔力+1 2 魔法に初めて触れ、基礎の少しを修めたレベル。魔力+2 3 魔法に初めて触れ、基礎の少しを修めたレベル。魔力+4 4 魔法に初めて触れ、基礎のある程度をを修めたレベル。魔力+6 5 魔法に初めて触れ、基礎一通りを修めたレベル。魔力+6魔道具装備可能 6 魔法に初めて触れ、基礎一通りを研鑽したレベル。魔力+10魔道具装備可能 7 魔法に初めて触れ、基礎一通りを研鑽したレベル。魔力+12魔道具装備可能 8 魔法に初めて触れ、基礎一通りを暗唱できるレベル。魔力+12魔道具装備可能 魔法系技能習得効率化 9 魔法に初めて触れ、基礎を暗唱できるレベル。魔力+15魔道具装備可能 魔法系技能習得効率化 10 魔法に初めて触れ、基礎一通りを暗唱できるレベル。魔力+18魔道具装備可能 魔法系技能習得効率化 +魔導知識発展 スキル名 レベル 説明・効果 魔導知識発展 1 魔導の発展的な知識、その入り口を知った。魔力+2 2 魔導の発展的な知識、その入り口を知った。魔力+4 3 魔導の発展的な知識、魔導の研鑽はここよりはじまる。魔力+7 4 記述なし 5 魔導の発展的な知識、魔導の研鑽はここよりはじまる。魔力+10装飾品装備可能数+1 6 魔導の発展的な知識、魔導の研鑽はここよりはじまる。魔力+13装飾品装備可能数+1 7 魔導の発展的な知識、魔導の研鑽はここよりはじまる。魔力+16装飾品装備可能数+1 8 魔導の発展的な知識、魔導の研鑽はここよりはじまる。魔力+16装飾品装備可能数+1 魔法系習得効率化 9 魔導の発展的な知識、魔導の研鑽はここよりはじまる。魔力+20装飾品装備可能数+1 魔法系習得効率化 10 魔導の発展的な知識、魔導の研鑽はここよりはじまる。魔力+28装飾品装備可能数+1 魔法系習得効率化 +魔導知識応用 スキル名 レベル 説明・効果 魔導知識応用 1 記述なし 2 魔力+3 3 記述なし 4 魔力+14 5 魔力+14 装飾品装備可能数+1 6 記述なし 7 魔力+22 装飾品装備可能数+1 8 魔力+22 装飾品装備可能数+1 魔導障壁の防御効率+5 9 魔力+27 装飾品装備可能数+1 魔導障壁の防御効率+5 10 魔力+38 装飾品装備可能数+1 魔導障壁の防御効率+5 +魔導知識完成 スキル名 レベル 説明・効果 魔導知識完成 1 記述なし。 2 魔力+8 3 魔力+13 4 魔力+18 5 魔力+18 魔法の手がかりを習得 6 記述なし。 7 記述なし。 8 記述なし。 9 記述なし。 10 魔力+48 更に魔法の手がかりを習得 +魔導知識真理 スキル名 レベル 説明・効果 魔導知識真理 1 記述なし。 2 記述なし。 3 記述なし。 4 記述なし。 5 魔力+25 魔法の手がかりを習得。 6 記述なし。 7 魔力+35 魔法の手がかりを習得。 8 記述なし。 9 記述なし。 10 魔力+56 更に魔法の手がかりを習得。 +魔神知識 スキル名 レベル 説明・効果 魔神知識 1 ??? 2 ??? 3 ??? 4 5 6 7 8 9 10 +魔法知識 スキル名 レベル 説明・効果 魔法知識 1 記述なし 2 魔法についての知識を少し得た。 3 魔法についての知識を得た。 4 魔法についての知識を得た。 5 魔法習得の手がかりを見つけた。 6 魔法習得の手がかりを見つけた。 7 8 9 10 +外法知識 スキル名 レベル 説明・効果 外法知識 1 即死耐性 2 即死耐性。吸生を習得。 3 即死耐性。肉体改造術を習得。 4 即死耐性。吸魔を習得。 5 即死無効。吸魔を習得。 6 即死無効。精神汚染を習得。 7 即死無効 肉体改造術 精神汚染、吸血を習得。 8 即死無効 肉体改造術 精神汚染、吸血を習得 精神異常無効を習得。 9 即死無効 肉体改造術 精神汚染、捕食を習得精神異常無効 10 即死無効 肉体改造術 精神汚染、捕食を習得精神異常無効 魔法の手がかりを入手 +技詳細 吸生 相手の体力を奪う。威力180 Mp消費22 吸魔 相手の魔力を自分の魔力分吸収する 消費Mp8 吸血 相手の体力、魔力を奪う。 消費Mp30 捕食 相手の体力、魔力を奪う。 この技で撃破した相手は蘇生不可。 消費Mp300 肉体改造術 自分自身の肉体に手を入れる技術。能力値を1ポイントにつき100000マニーで上げる事が出来る。 精神汚染 精神が邪悪を受け入れている。読心能力を受けた場合、100%の確率で、相手を錯乱、狂気、混乱、恐怖状態にしたうえで、読心無効化。 +魔力循環術 スキル名 レベル 説明・効果 魔力循環術 1 記述なし 2 記述なし 3 1ターンにおける魔力回復量15% 4 1ターンにおける魔力回復量20% 5 1ターンにおける魔力回復量25% 同じ魔導を連続使用するときMp消費量半分 6 1ターンにおける魔力回復量30% 同じ魔導を連続使用するときMp消費量半分 7 1ターンにおける魔力回復量35% 同じ魔導を連続使用するときMp消費量半分 8 1ターンにおける魔力回復量40% 同じ魔導を連続使用するときMp消費量半分 9 1ターンにおける魔力回復量45% 同じ魔導を連続使用するときMp消費量半分 10 1ターンにおける魔力回復量50% 同じ魔導を連続使用する時Mp消費量半分。魔力循環の効率2倍。 +魔導障壁 スキル名 レベル 説明・効果 魔導障壁 1 自身の属性レベル合計×2ダメージを軽減する。 2 自身の属性レベル合計×4ダメージを軽減する。 3 自身の属性レベル合計×8ダメージを軽減する。 4 自身の属性レベル合計×16ダメージを軽減する。 5 自身の属性レベル合計×50ダメージを軽減する 6 7 8 9 10 +魔法剣 スキル名 レベル 説明・効果 魔法剣 1 Lv1までの属性魔導を剣に付加して攻撃可能。 2 Lv2までの属性魔導を剣に付加して攻撃可能。 3 Lv3までの属性魔導を剣に付加して攻撃可能。 4 Lv4までの属性魔導を剣に付加して攻撃可能。 5 Lv5までの属性魔導を剣に付加して攻撃可能。魔法剣維持Mp0 6 Lv6までの属性魔導を剣に付加して攻撃可能。魔法剣維持Mp0 7 Lv7までの属性魔導を剣に付加して攻撃可能。魔法剣維持Mp0 8 Lv8までの属性魔導を剣に付加して攻撃可能。魔法剣維持Mp0 9 Lv9までの属性魔導を剣に付加して攻撃可能。魔法剣維持Mp0 10 +高速思考 スキル名 レベル 説明・効果 高速思考 1 思考能力が早くなる。 2 思考能力が早くなる。 3 思考能力が早くなる。 4 思考能力が早くなる。 5 全ての魔導に先制を付与。 6 7 8 9 10 +多重思考 スキル名 レベル 説明・効果 多重思考 1 複数の考えを同時に思考可能。また、一つの事柄について複数の道筋から同時に考察可能。最大思考ブロック2 2 複数の考えを同時に思考可能。また、一つの事柄について複数の道筋から同時に考察可能。最大思考ブロック3 3 複数の考えを同時に思考可能。また、一つの事柄について複数の道筋から同時に考察可能。最大思考ブロック4 4 複数の考えを同時に思考可能。また、一つの事柄について複数の道筋から同時に考察可能。最大思考ブロック5 5 複数の考えを同時に思考可能。また、一つの事柄について複数の道筋から同時に考察可能。最大思考ブロック5 魔導全てに耐性貫通を付与。 6 7 8 9 10 +詠唱術 スキル名 レベル 説明・効果 詠唱術 1 詠唱に工夫を始めた。 2 詠唱に関して少しうるさい。 3 4 最早マニアの領域に近いこだわりを見せる。 5 岩をも通す一念は新たなる領域へと誘う。魔導術を一度の選択につき、2回選択可能 6 7 8 9 10 +拡散術 スキル名 レベル 説明・効果 拡散術 1 ターン開始時拡散術Lv×5ポイント筋力と速度を上昇させる。ただし発動にはMpが拡散術Lv×5必要。 2 ターン開始時拡散術Lv×5ポイント筋力と速度を上昇させる。ただし発動にはMpが拡散術Lv×5必要 3 4 5 6 7 8 9 10 +収束術 スキル名 レベル 説明・効果 収束術 1 魔力を収束させる技術を覚えた。 2 3 魔力を収束させることで威力を高める方法 4 5 6 7 8 9 10 +召喚術 スキル名 レベル 説明・効果 召喚術 1 魔力を持たない生命体との契約が可能。契約を交わした生命体はあらゆる場面で呼び出し、使役できる。 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +マナ吸収 スキル名 レベル 説明・効果 マナ吸収 1 無効以上の属性魔導を受けた時、受けるダメージをHpに変換して吸収。 2 無効以上の属性魔導を受けた時、受けるダメージをHpに変換して吸収。 3 無効以上の属性魔導を受けた時、受けるダメージをHpに変換して吸収。 4 5 6 7 8 9 10 +天与魔力 スキル名 レベル 説明・効果 天与魔力 1 魔導、魔法威力補正+50% 2 魔導、魔法威力補正+100% 3 魔導、魔法威力補正+150% 4 5 6 7 8 9 10
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スキル一覧 特殊スキル 【起源『虚無』】 才能『0』 『直死』の魔眼 コンマ判定奇数 戦闘開始直前でコンマ判定:10の位と1の位の合計値が11以上で発動 クリティカル以上で敵即死 『歪曲』の魔眼 コンマ判定偶数 クリティカル判定で敵補正1つ消滅 特殊判定で補正:+3に上昇&敵撤退行動禁止 【起源『停止』】 才能『9』以上 『結界』戦闘、索敵判定において+1 拠点にのみ擬似固有結界を所持 【紅赤朱】 家系『7』以上 才能『8』以上 『灼熱』コンマ判定1~5 攻撃判定成功毎に 補正:+1 最大補正:+3 クリティカルで『兜神』付与 補正:+3(最大補正を無視する) 『略奪』コンマ判定6~0 攻撃判定成功毎に 敵補正:-1 最大補正:-3 クリティカルで『檻髪』付与 敵補正無効 【英雄の血筋】 家系『6』以上 特性付与 サーヴァントを指定した際、そのサーヴァントの能力を一つだけ付与 【執行者】 家系『6』以上 才能『6』以上 初回戦闘で判定 成功で補正:+1 家系才能値によって他の固有スキルと重複可能 【封印指定】 才能『7』以上 または特性判定『7』以上 攻撃判定成功で補正:+1 家系才能値によって他の固有スキルと重複可能 【伝承保菌者】 家系『8』以上 才能『7』以上 安価時にサーヴァントを指定、そのサーヴァントの宝具を付与 (自身のサーヴァントとは別選択になる) 【死徒】 才能『7』以上 特性付与 『固有結界』連続成功で解放選択 拠点補正:+1 キャラエディット時に結界安価 【破綻者】 性格判定『0』 安価で性格を決定 専用の特性若しくは起源を得ることが可能 家系才能値によって他の固有スキルと重複可能 【貴き一族】 家系判定『8』以上 才能『7』以上 礼装を所持 【時計塔生徒】 家系『4』以上 才能『4』以上 索敵補正:+1 令呪補正:+3 家系才能値によって他の固有スキルと重複可能 【時計塔講師】 家系『5』以上 才能『5』以上 感情補正:+1 索敵補正:+1 望みのサーヴァントを指定出来る 該当するNPCにおいて魔術指導が可能 家系才能値によって他の固有スキルと重複可能 【妖精使い】 家系『6』以上 才能『6』以上 『精霊種』索敵補正:+2 開始日前に妖精判定 値が高いほど奇跡が起こる 【幻想種】 家系『0』 才能『0』 『星の雫』あらゆる-補正を受けない 相手の補正を自分の補正に変換 失敗すれば全補正消滅 【聖堂教会関係者】 家系値と才能値の合計が『8』以下 数値を逆転して教会判定に変換 『聖堂教会騎士』教会(家系)『7』以上 初回戦闘で判定 成功で補正:+1 武器判定を行う 安価で武器選択が可能 『代行者』教会(才能)『8』以上 初回戦闘で判定 成功で補正:+1 不死者に対して更に補正:+1付与 武器判定を行う 安価で武器選択が可能 『埋葬機関』教会(家系)『7』以上 教会(才能)『9』以上 戦闘補正:+1 異常者に対して補正 +1 武器判定を行う 安価で武器選択が可能 『魔戒騎士』教会(家系)『8』以上 教会(才能)『8』以上 戦闘補正:+1 敵戦闘補正:-1 4ターン以降補正が1つずつ外れていく 【聖人】 教会(家系)『7』以上 教会(才能)『6』以上 教会に所縁のあるサーヴァントを指定 戦闘補正:+1 感情補正:+1 【軍人】 家系『4』以下 才能『4』以上 索敵補正:+1 初回戦闘で判定 成功で奇襲補正:+1 武器判定を行う 安価で武器選択が可能 『???』※選択後に開放 【傭兵】 家系『3』以上 才能『7』以上 初回戦闘で判定 成功で奇襲補正:+1 武器判定を行う 安価で武器選択が可能 聖杯戦争開始時から他陣営との同盟が可能 【錬金術(巨人の書庫)】 家系『3』以下 才能『8』以上 『エーテルライト』人物遭遇時に成功で『エーテルライト』付与 感情補正:+2 『分割思考』才能『9』1日に1回だけ2回行動が可能 『七大兵器』 才能『0』 連続成功で次回補正:+3 敵-判定を無効にする 【霊子ハッカー】 家系と才能が同値 『ハッキング』拠点補正+1 初回攻撃判定成功で敵補正 -1 次回成功で宝具使用可能 【強運】 家系『5』以下 才能『5』以下 ファンブル判定を再判定成功でクリティカル 聖杯判定に変動有り 【魅惑】 家系『5』以下 才能『3』以下 相手感情が『信頼』を得るまで補正:+2 『信頼』を得るまで相手の-感情を受けない 【悪魔憑き】 家系『2』以下 才能『8』以上 『新部』敵補正:-1 感情補正:-1 感情判定に2回以上失敗することで『脅迫観念』を付与 安価によって『患部』『新部』『原因』を選択 『D棟患者』才能『0』補正率上昇 安価で『二つ名』を取得 【退魔組織】 家系『1』 才能『7』以上 初回戦闘で判定 成功で敵補正:+1 安価選択で武器を取得 才能『0』 『退魔の血』 初回戦闘で判定 成功で『魔』の憑くものに対して敵補正:-2 【配偶者】 家系判定:5以上 人物安価によって対象を選択 その後にコンマ判定:成功で【家族愛】取得 【悪魔憑き(真)】 家系『3』以下 才能『0』 義手義足選択 それぞれに特殊能力付与 【根源接続】 家系判定『6』以上 才能『0』特性付与 英霊との差:-1まで軽減 戦闘コンマ:2Dの高い方を採用 【山育ち】 家系4以下才能4以下で解放 感情判定に補正:+2 初回判定において挑発実行 成功で初撃判定:*2付与 【竜の因子】 家系『8』以上 才能に関わらず、魔力不足判定を受けない。 竜に所縁のある英霊に対して判定成功で補正:+1 【君が為】 家系判定『6』以上 スキル選択後に安価で人物選択 安価で選択された人物に対して初期感情【恋慕】【献身】を取得 【犯罪者】 家系判定『3』以下 性格判定:『1』『2』『3』で取得 犯罪的行動に対して補正+1を取得 【チェンジリング】 家系『4』以上 才能『8』以上 神造兵器の取得が可能 全感情補正:-2 妖精に所縁のあるサーヴァントの使役が可能 【ゴッドイーター】 才能『7』以上 特性付与で取得 神性持ちの敵に対して無条件で+1 ただし神性を持つサーヴァントに対して優先的に狙われる 武器安価あり 【暗殺教団】 家系『3』以下 才能『5』以上 索敵判定+1付与 索敵回数を連続3回成功後暗殺判定に移行 『アサシン』を優先的に召喚が可能 【武器商人】 家系『4』以上 才能『6』以下 部下判定有り 『傭兵』『軍人』『魔術使い』のスキルを持つNPCに対して初期感情判定を付与 【強き願い】 家系『5』以上 取得後『聖杯』への願望を選択 その選択を遂行する為に行動が偏る 【陰陽師】 家系『7』以上 才能『7』以上 敵補正:-1 工房作成可能 日本に所縁のあるサーヴァントの優先使役が可能 【刑事】 家系『5』以下 才能『5』以上 探索判定:+2 1日の終わりに操作判定 成功値以上で『令状』 【不死人】 家系『6』以上 才能『7』以上 才能判定を+1上昇 ※必ず沙条愛歌が参戦される 【精神汚染】 性格判定『2』以下 精神汚染にスキルを持つサーヴァントとの意思疎通が可能 精神汚染を持たないサーヴァントとの意思疎通不可 【獣使い】 家系『5』以上 才能『6』以下 コンマで幻獣判定 値が高いほど数が少なく、威力が高い 【魔獣】 家系『5』以下 才能『8』以上 サーヴァント補正が減少 人語を介すことが不可能 安価でベースとなる獣を選択 【人体改造】 家系『4』以下 才能『7』以上 動物・昆虫・爬虫類をベースにした能力を付与 【探検家】 才能『5』以上 探索判定:+2 家系に関わらず触媒の入手が可能 【魔王】 才能『5』以下 戦闘前2D判定成功で『鬼謀』発動 【勇者】 才能『5』以下 戦闘前2D判定成功で『勇気』発動 【弱き願い】 家系『3』以上 自身の願いを安価で選択 願いを持つキャラと感情判定 成功で相手の願いを優先 ※対象は固定しない 【武士道】 家系判定『4』以下 才能『4』以上 選択時:修練判定 【拳闘士】 家系判定『4』以下 才能『4』以上 選択時:修練判定 【悪のカリスマ】 性格判定『1-3』で取得可能 悪属性持ちに感情補正 +2 善持ちに感情補正-2 【MIP】 才能『5』以上で取得 全補正:+2 他キャラに【信頼】以上取得された場合補正が消失 【魔法少女】 才能『8』以上で取得 女性のみ可 1度だけ撃破したサーヴァントの能力を付加することが可能 【アイヌ】 家系『6』以上 性格判定『7』以上 精霊との交信が可能 【カウンセラー】 家系『5』以下で取得 精神汚染解除判定『セラピー』が可能 【愛国者】 家系『4』以上で取得 安価で対象国選択 聖杯の願いが固定される 【歌は魔法】 才能『8』以上で取得 判定成功で感情判定をランダムで付与が可能 【記憶喪失】 特性判定成功で取得 何か、特別な力があるかもしれない 【いつでも会いにいけるから】 家系『5』以上 安価で人物選択 その相手と信頼を得る 【肉体支配】 才能『0』 戦闘・探索・その他肉体を使う安価に対して補正:+1 ※予選通過時解放 【東京喰種】 才能『8』以上 戦闘時補正を上昇 ※衝動判定あり コンマで『赫子』で使用可能 【遺伝子に背を向けて】 才能『0』 戦闘判定:+1 安価で得意行動を選択 その行動にのみ補正:+1 成功後補正:+1を取得 【立体機動】 才能『6』以上 才能幅に合わせて補正上昇 装置破壊判定有り 破壊後、才能幅の分だけ-補正を付与 【マンマシンインターフェース】 家系『4』以下 才能『8』以上 【専用装備】の取得が可能 負傷判定の治癒が不可 【冬木市市長】 家系『7』以上 才能『6』以上 魔術以外での行動に対して察知判定を付与(テロ等) 【魔鉄匠】 家系『5』以上 才能『7』以上 魔装具(マニュピレター)の作成が可能 【太極の破片】 性格判定『0』 以下から選択 +『揺れる天秤』 性格:中立・中庸 概念武装:SPIGOTを取得 1騎撃破:初期補正:+1 3騎撃破:初期補正:+2 4騎撃破:失敗時振り直し発生 4騎以上:戦闘時【狂化A】を取得 ※何かをすれば外れます… +『尽きぬ水瓶』 性格:秩序・善 概念武装:聖剣コールブランドを取得 1騎撃破:成功後補正:+1 3騎撃破:成功後補正:+2 4騎撃破:判定天上突破(戦闘前補正:+3 判定:9の場合判定:12) 4騎以上:戦闘ターンによって身体が崩壊していきます +『傷だらけの獅子』 性格:混沌・善 概念武装:マグナを取得 1騎脱落:自身・相手を問わず、ダメージ補正を回復できる 3騎脱落:判定差のダメージを『1』軽減 4騎脱落:判定差のダメージに対して、次回補正を付与 4騎以上:戦闘開始時:-補正を取得 +『悲しみの乙女』 性格:中立・善 概念武装:ガナリー・カーバーを取得 1騎脱落:全補正+1を取得※ 3騎脱落:敵補正-1を取得※ 4騎脱落:自身判定差勝利時:+2を加算※ ※条件を解除しないと発動不可 ※条件を発動させると徐々に『五感』を消失する +『知りたがりの山羊』 性格:混沌・悪 概念武装:シェロウガを取得 1騎撃墜:『嘘』を見破ることが可能 3騎撃墜:敵遭遇時無条件で『奇襲』が可能 4騎撃墜:限定的な『第二魔法』を行使 初期感情判定:-1を取得※撃墜する度に補正が上昇 +『偽りの黒羊』 性格:混沌・中庸 概念武装:アリエティスを取得 1騎脱落:嘘を見破られることがありません 2騎脱落:変装Aを取得します 4騎脱落:判定差:+を取得するごとに敵補正:-1を付与していきます 4騎以上:意味のある言葉を伝えることが出来なくなります 家系スキル 【衛宮の一族】 家系『4』以上 才能『6』以上 ※ キャラエディット時 衛宮家関係者と判定有り 『魔術使い』才能『6』以上 武器判定を行う 安価で武器選択が可能 『魔術師殺し』才能『7』以上 魔術師と戦闘の際補正:+1 感情判定:‐1 『固有時制御』才能『8』以上 若しくは特性判定成功 連続成功で次回補正:+2 次々回補正:-1 【遠坂の一族】 家系『7』以上 才能『7』以上 ※ キャラエディット時 遠坂家関係者と判定有り 『宝石魔術』戦闘前判定で成功で補正:+1 補正:+1を無効にする代わり不利判定無効もしくは完全撤退 『五大元素』才能『9』以上 補正:+1 『宝石剣』の作成が可能 『架空元素』才能『9』以上 『影』の行使が可能 判定を二回行う 【魔法少女】との併用が可能 【間桐の一族】 家系『8』以上 才能『3』以上 ※ キャラエディット時 間桐家関係者と判定有り 『蟲使い』才能『7』以上蟲の作成が可能 『刻印蟲』才能『4』以下 才能数値を+2上昇 戦闘後生存判定を行う 『翅刃虫』補正:+1 刻印蟲を使用で補正:+2 ただし生存判定を2回行う 【アインツベルンの一族】 家系『8』以上 才能『6』以上 ※ キャラエディット時 アインツベルン関係者と判定有り 『鋳造された命』安価により選択可能 『錬金術(西洋)』索敵補正:+1、拠点補正:+1 サーヴァントによるダメージ補正を『中』まで無効 『天の杯』才能『0』 第三魔法の行使が可能 【魔法使いの一族】 家系『9』以上 才能『5』以上 ※ キャラエディット時 蒼崎家関係者と判定有り 『人形遣い』戦闘毎に死亡判定を1回無効 『マジックガンナー』初回戦闘で判定 成功で戦闘補正:+1 連続成功で更に補正:+1 最大補正:+3 『第五魔法』才能『0』 魔法・青の行使が可能 【言峰の一族】 教会判定により選択 ※ キャラエディット時 言峰家関係者と判定有り 『真実を知る者』綺礼との判定において成功で付与 聖杯戦争の真実を獲得 固有スキルとの重複が可能 【千年樹の一族】解放 家系4以上 才能7以上 家系スキルとして以下の能力が使用可能 1.【ホムンクルス】を使った魔力分割 2.人体工学による【礼装】の取得 3.人形工学による【ゴーレム】の作成 4.黒魔術を用いた工房の作成が可能
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-<コンボアタック:ウェポン>で使用するコンボスキル <コンボアタック:ウェポン>で使用するコンボスキル [格闘用] <シャドウブロウ※># <ロッククラッシュ※># [短剣用] <シャイニングスラッシュ※># <ダーククロス※># [長剣用] <ホワイトアウト※># <シャインブレイド※># [両手剣用] <アースラヴェイジ※> <フレイムバースト※> [斧用] <ローリングファイア※> <ブラックハウリング※> [打撃用] <タイダルウェイブ※> <ハリケーンブラスト※> [槍用] <ミラージュピアッシング※> <スプラッシュスピア※> [弓用] <トルネードサロー※> <ヴェナムブラスト※> [鞭用] <スピニングツイスト※> <シャドウプレッシャー※> [刀用] <アースブレイク※> <ブレイズドレイン※> [銃用] <スネイクバイト※> <シャイニングショット※> [魔導銃用] <スターライトブリット※> <ウィンドブラスト※> [盾用] <シールドブーメラン※> <シールドラッシュ※> -<コンボアタック:マジック>で使用するコンボスキル <コンボアタック:マジック>で使用するコンボスキル [錬金術用](アルケミスト専用) <スプラッシュウェイブ※> <バーニングゲイザー※> [呪歌用](バード専用) <マジックフルート※> <カーニバル※> [魔術用](メイジ専用) <アーススパイク※> <ファイアピラー※> <ウォーターボール※> <エアリアルブレイド※> <ソウルドレイン※> <モウルドストライク※> [魔術用](アコライト専用) <シャドウファング※> <セレスチャルシャワー※> <ウォーターボール※> <エアリアルブレイド※> <ソウルドレイン※> <モウルドストライク※> -コンボ開始スキル コンボ開始スキル 【地コンボ発生】 <アースラヴェイジ※> <アースブレイク※> <アーススパイク※> 【火コンボ発生】 <ローリングファイア※> <ミラージュピアッシング※> <ファイアピラー※> 【風コンボ発生】 <トルネードアロー※> <スネイクバイト※> <マジックフルート※> 【水コンボ発生】 <ホワイトアウト※># <タイダルウェイブ※> <スピニングツイスト※> <スプラッシュウェイブ※> 【光コンボ発生】 <シャイニングスラッシュ※> <スターライトブリット※> <シールドブーメラン※> <セレスチャルシャワー※> 【闇コンボ発生】 <シャドウブロウ※># <シャドウファング※> -コンボ連携スキル コンボ連携スキル 【地コンボ⇒】 <ダーククロス※>#(闇コンボ発生) <ブラックハウリング※>(闇コンボ発生) <スプラッシュスピア※>(水コンボ発生) <シャドウプレッシャー※>(闇コンボ発生) <ウォーターボール※>(水コンボ発生) <ソウルドレイン※>(闇コンボ発生) 【火コンボ⇒】 <ウィンドブラスト※>(風コンボ発生) <エアリアルブレイド※>(風コンボ発生) <ハリケーンブラスト※>(風コンボ発生) <カーニバル※>(光コンボ発生) <シャイニングショット※>(光コンボ発生) <シャインブレイド※>#(光コンボ発生) 【風コンボ⇒】 <ヴェナムブラスト※>(地コンボ発生) <モウルドストライク※>(地コンボ発生) <ロッククラッシュ※> (地コンボ発生) <ハリケーンブラスト※>(風コンボ発生) <カーニバル※>(光コンボ発生) <シャイニングショット※>(光コンボ発生) <シャインブレイド※>#(光コンボ発生) <シールドラッシュ※>(闇コンボ発生) 【水コンボ⇒】 <バーニングゲイザー※>(火コンボ発生) <フレイムバースト※>(火コンボ発生) <ブレイズドレイン※>(火コンボ発生) <シャドウプレッシャー※>(闇コンボ発生) <ソウルドレイン※>(闇コンボ発生) <ダーククロス※>#(闇コンボ発生) <ブラックハウリング※>(闇コンボ発生) 【光コンボ⇒】 <ヴェナムブラスト※>(地コンボ発生) <モウルドストライク※>(地コンボ発生) <ロッククラッシュ※> (地コンボ発生) <ウォーターボール※>(水コンボ発生) <スプラッシュスピア※>(水コンボ発生) <シールドラッシュ※>(闇コンボ発生) 【闇コンボ⇒】 <バーニングゲイザー※>(火コンボ発生) <フレイムバースト※>(火コンボ発生) <ブレイズドレイン※>(火コンボ発生) <ウィンドブラスト※>(風コンボ発生) <エアリアルブレイド※>(風コンボ発生) <ハリケーンブラスト※>(風コンボ発生) 名前 コメント
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スキルについて スキルを一部紹介する。 縮地B|【常時発動】敏捷補正1+クリティカルの値を11以上に変更する。 高速詠唱E|【任意発動】魔力補正3 変化A|【任意発動】耐久補正3 怪力A|【任意発動】筋力補正3 忍術A|【任意発動】筋力または敏捷補正3 ルーンB|【任意発動】全ステータスのどれかに補正3 無辜の怪物D|【任意発動】判定時に発動可能。D7判定できる。このスキルは1日2度使える。 治療の竪琴C|【任意発動】判定時に使用可能。対象を選択し、HP1D6回復+ステータスの下降から回復。 仕切り直しC|【任意発動】自身のHPを1D6回復または逃走判定時に敏捷補正5 誘惑の美声C|【任意発動】自身の手番に使用可能。対魔力がないサーヴァント1体をスタン状態にする。対魔力持ちの場合は2D6+対魔力のランクで10以上の場合、無効にできる 魔力放出A|【任意発動】筋力補正3または魔力補正3で攻撃できる。 千里眼C|【任意発動】相手の常時発動スキルによる防御判定の補正を無視して攻撃する+この判定の間、射撃属性付与 直感B|【自動発動】移動&遭遇フェイズに発生する攻撃を無効。気配遮断を無効にした場合、直後の戦闘時に先手が取れる。 カリスマB|【自動発動】属性を無視して同盟を結べる+令呪によるステータスの補正を更に1 戦闘続行A|【自動発動】HPが0になったらHP3にして復活。聖杯戦争中一度だけ発動できる。 竜殺しA|【自動発動】竜種との判定に筋力補正3+防御判定時に耐久・魔力補正2 反骨の相B|【自動発動】同盟不可+カリスマと名の付くスキル持ちとの判定に筋力補正3+防御判定時に耐久・魔力補正2 軍略B|【自動発動】この戦闘中1度だけ自身の宝具補正2+相手の宝具による攻撃に対して防御判定時に耐久・魔力補正2 天性の肉体D|【常時発動】筋力補正1+自身の攻撃でダメージが発生した場合+1の固定ダメージ 心眼(真)B|【常時発動】耐久補正1+このスキルの補正は無視されない。 黄金律C|【常時発動】幸運補正2 精神汚染A|【常時発動】魔力補正1+混乱無効。 勇猛B|【常時発動】筋力補正1+混乱無効 頑健EX|【常時発動】耐久補正1+毒状態無効 天性の魔A++|【常時発動】筋力・耐久補正1 矢避けの加護B|【自動発動】自陣営に対する単独行動によるダメージを無効+射撃・投擲属性の攻撃に対して耐久補正3 追い込みの美学C|【自動発動】自身より低いイニシアティブの対象に攻撃する際、筋力補正2 皇帝特権EX|【任意発動】自身の判定時に使用可能。指定されたスキルを1つ習得し、使用できる。習得したスキルは日の終わりに破棄される。 習得可能スキルはサイトの皇帝特権を参照。 また、一部特攻が刺さるがスキル数に縛られないスキルがある。 神性|【常時発動】幸運補正1+自身の攻撃でダメージが発生した場合+1の固定ダメージ 竜種|【任意発動】聖杯戦争中一度だけ宝具ストックを1回復する。 魔性|【任意発動】自身の判定終了後に使用可能。補正1を得て振り直す。
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スキルランク
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アキュレイト## アデンダム## インターフィアレンス# エイミングショット## ストレイトショット## スピリットブレイク# スリップ## ゼロイン## ディフェンストリック## デュアルアロー## トリックアタック# ハードラック## フォーチュンヒット## フラッシュショット## ホロウショット## マークスマン## ラストラック## インセンサブル#(シャドウストーク取得) カッティングプラン##(スリップ取得) デッドリーポイズン##インベナム取得の餌にされるのが落ちだぞ。) ニンブルスティール##(スティール取得) フィールドワーク##(ストリートワイズ取得) レストリクトアタック##(トリックアタック取得) スーパートリック##(トリックアタックSL5取得) デッドショット##(マークスマンSL5取得) ブロブポイズン##(デッドリーポイズンSL5取得) ライトニングショット##(スクウェア戦闘専用スキル) 名前 コメント
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対になるスキル:⇔防御スキル・器 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 兵器進撃 兵器進撃 騎馬隊備え 防壁破り 鉄砲隊進撃 兵器突撃 城破り 城破り 槍隊備え 兵器進撃 槍隊急襲 城砕き 防壁破り 防壁破り 弓隊備え 城破り 鉄砲隊備え 国貫き 金爆 砲撃 金爆 砲撃 兵器布陣 迅速行軍 砲撃の真髄 鉄砲隊挟撃 兵器突撃 兵器突撃 兵器布陣 鉄砲隊突撃 迅速行軍 兵器運用術 城砕き 城砕き 兵器布陣 兵器運用術 防壁砕き 国貫き 防壁砕き 防壁砕き 兵器突撃 鉄砲隊奇襲 兵器運用術 国貫き 国貫き 国貫き 兵器布陣 迅速行軍 兵器運用術 城崩し 城崩し 城崩し 槍衾 電光石火 謀殺 城崩 奈落 城崩 奈落 城崩し 組撃ち 砲撃 羅刹 鬼謀 国砕 鬼謀 国砕 兵器襲撃、兵器急襲、器撃の真髄、兵器奇襲、兵器挟撃、兵器剛撃、器撃 無鹿は存在しない 兵器急襲は無いが防壁破りは存在する(コスト依存系序スキル) その防壁破りを流用しているのが金爆 砲撃。名前に反して器スキル 兵器奇襲は無いが防壁砕きは存在する(高発動率系上スキル) 兵器挟撃は無いが国貫きは存在する(コスト依存系上スキル)
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対になるスキル:⇔攻撃スキル・将 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 剣術 守乃型 剣術 守乃型 槍隊守護 剣術 攻乃型 迅速行軍 神行法 宝蔵院流 宝蔵院流 新陰流 土壁の術 鬼刺 槍陣の極み 柳生新陰流 槍陣の極み 騎突 金剛 弓撃 夜叉 柳生新陰流 剣聖 攻撃スキル・将に比べて種類が少ない。テーブル流用の亜種も無し
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対になるスキル:⇔防御スキル・砲 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 鉄砲隊進撃 鉄砲隊進撃 鉄砲隊備え 兵器進撃 城破り 鉄砲隊突撃 砲撃の真髄 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊守護 鉄砲隊挟撃 釣瓶撃ち 剣術 攻乃型 鉄砲隊突撃 鉄砲隊突撃 鉄砲隊布陣 兵器突撃 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊挟撃 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊奇襲 鉄砲隊突撃 防壁砕き 鉄砲隊堅陣 鉄砲隊挟撃 鉄砲隊挟撃 鉄砲隊挟撃 国貫き 兵器運用術 鉄砲隊守護 鉄砲隊剛撃 鉄砲隊剛撃 鉄砲隊剛撃 鉄砲隊円陣 城崩し 三段撃 烈火 砲撃 羅刹 砲撃 羅刹 鉄砲隊剛撃 砲陣の極み 城崩 奈落 釣り野伏 鬼 釣り野伏 鬼 鉄砲隊襲撃、鉄砲隊急襲は存在しない 金爆 砲撃も実態は器スキル